<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mp3,Фильмы,клипы,полезные вещи</title>
		<link>https://welcometomy.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Jun 2010 17:58:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://welcometomy.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>MMORPG Guild Wars 2 покажут на выставке Comic-Con</title>
			<description>Глава ArenaNet Крис Лайе (Chris Lye) заявил о том, что поклонникам MMORPG Guild Wars дадут поиграть в проект на Comic-Con в Сан Диего и Gamescom в Кёльне.</description>
			<content:encoded>Глава ArenaNet Крис Лайе (Chris Lye) заявил о том, что поклонникам MMORPG Guild Wars дадут поиграть в проект на Comic-Con в Сан Диего и Gamescom в Кёльне. По его словам, компания отказывается от презентации проекта во время Е3 2010, так как считает её второсортной выставкой. &lt;p&gt; Многопользовательский проект Guild Wars является ключевым для NC Soft. Сериал завоевал популярность за счёт новой системы оплаты, ориентированности на сражения и красивой графике. Напомним, что в World of Warcraft упор делается на PvE сражения и квесты, а в играх из серии Guild Wars авторы предпочитают стравливать геймеров друг с другом. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/e35399a844c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Многопользовательское приключение Guild Wars и его многочисленные дополнения доступны на ПК. Сиквел проекта выходит второго ноября 2010 года.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/mmorpg_guild_wars_2_pokazhut_na_vystavke_comic_con/2010-06-09-68</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/mmorpg_guild_wars_2_pokazhut_na_vystavke_comic_con/2010-06-09-68</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 17:58:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft готовит секретный проект!</title>
			<description>Представители Ubisoft подтвердили, что на выставке Е3 2010 компания собирается анонсировать некий секретный проект.</description>
			<content:encoded>Представители Ubisoft подтвердили, что на выставке Е3 2010 компания собирается анонсировать некий секретный проект, который никак не будет связан с экшеном Assassin’s Creed: Brotherhood. &lt;p&gt; О секретном анонсе пока нет никакой информации. Однако сотрудники Ubisoft изрядно запутали журналистов, объявив, что их новый проект не имеет отношения к играм. Впрочем, все подробности мы узнаем довольно скоро, ведь Е3 начнется меньше чем через две недели.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/ubisoft_gotovit_sekretnyj_proekt/2010-06-09-67</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/ubisoft_gotovit_sekretnyj_proekt/2010-06-09-67</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 17:56:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демотиваторы!</title>
			<description>Подборка эротических демотиваторов</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231602.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231595.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231596.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231597.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231598.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231599.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231601.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231603.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231604.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231605.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231606.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231607.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231608.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231609.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231610.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/231611.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/demotivatory/2010-06-05-66</link>
			<category>Юмор</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/demotivatory/2010-06-05-66</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:28:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоподборка Демотиваторов</title>
			<description>Фотоподборка Демотиваторов</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/76a80450494d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/8ebb0c228351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/103ca2c9f8b8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/95f6cb05aa9f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/4e6732ff896d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/93bf9acdfbce.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/2e0009a33e23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/7f52eb0245ec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/6cffc7bcc14a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/20fa22c77455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/b4bbdbb886b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/a3c0e9ff44e1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/d8dcbb1974d0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/dee57220ca7f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/848ddf5d7f52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/516cdbaffa4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/bb725b68c44e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/9482be929de6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/14411b0f086a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt; 
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/b3f8fedcf56c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_4bb35121.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/fff449a6b4b8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_38c6762f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_08a8b389.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/f1ea5bbcaab1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_7cb417f4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/df04154a54ec.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/f2b24e59aded.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/f52428cd95c9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_3e14c3c9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_689c8fe0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_58b234ec.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_3336cddd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_57458b79.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_69476e6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_339181b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_28615608.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_339181b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_ae4ccc4a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_be7d3e7f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_be043f68.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_e294f43d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_caa709e1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_ec2a9ce7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_efffe2b8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/x_fcb1f8a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/fotopodborka_demotivatorov/2010-06-03-65</link>
			<category>Юмор</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/fotopodborka_demotivatorov/2010-06-03-65</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 13:07:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приключение Enslaved нуждается в доработке</title>
			<description>Беседуя с CVG, Оливьер Комте (Olivier Comte) сказал, что разработчики завершили основной пласт работ над проектом Enslaved, однако он еще нуждается в доработке.</description>
			<content:encoded>Новое приключение от студии Ninja Theory позволит игроку погрузиться в атмосферу постапокалиптического мира. Разработчики решили отойти от концепции выжженных ядерных пустошей, и дать геймеру возможность погулять в ярком и красочном виртуальном сеттинге. За основу сюжета авторы взяли знаменитую китайскую легенду. Кроме интересной однопользовательской истории, Ninja Theory также трудится над мультиплеером. Правда, кооператива не предусмотрено. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/hfjjhfklhfl.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Беседуя с CVG, Оливьер Комте (Olivier Comte) сказал, что разработчики завершили основной пласт работ над проектом Enslaved, однако он еще нуждается в доработке. По его словам, геймеры смогут увидеть более-менее законченный продукт через несколько недель. Надеемся, что авторы сдержат своё обещание.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/prikljuchenie_enslaved_nuzhdaetsja_v_dorabotke/2010-06-03-64</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/prikljuchenie_enslaved_nuzhdaetsja_v_dorabotke/2010-06-03-64</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 12:53:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Planet 2</title>
			<description>Lost Planet сейчас не выдерживает конкуренции с современными играми, но три с половиной года назад, в начале 2007-го, она просто излучала крутизну...</description>
			<content:encoded>Lost Planet сейчас не выдерживает конкуренции с современными играми, но три с половиной года назад, в начале 2007-го, она просто излучала крутизну. И хотя Gears of War, который переизобрел шутеры от третьего лица, вышел на пару месяцев раньше, у него не было того, что было у Lost Planet: роботов и здоровенных боссов. Оказывается, по этим двум вещам люди успели изрядно соскучиться: за два с лишним года существования Xbox 360 не вышло ни одной игры, в которой было бы и то и другое, причем в больших количествах. Залезть в роботизированный костюм и расстрелять из двух ракетных установок жирного мотыля размером с аэробус А-320 — не для этого ли придумали видеоигры? И потому все охотно закрывали глаза на то, что игра, вообще говоря, получилась довольно кривая. &lt;p&gt; Задача перед разработчиками сиквела стояла предельно простая: сделать то же самое, но поразнообразней и с нормальной шутерной механикой. Но светлые умы Capcom решили провернуть с игрой тот же трюк, что и с Resident Evil 5. Они оставили все как раньше, но сделали ставку на кооператив, только в этот раз не на двоих, а на четверых игроков. С Resident Evil, благодаря богатейшему исходному материалу, такой фокус с переодеванием прошел на ура, а вот с Lost Planet...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пульверизатор — ваш лучший друг&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Сразу скажем, что единственный шанс получить удовольствие от Lost Planet 2 — играть вместе с друзьями. Да и то удовольствие получится специфическое, так как всех проблем игры такой подход не решает. Но по крайней мере не придется закупаться десятком новых геймпадов взамен разбитых об лоб в приступе слепой ярости. Упаси вас бог остаться с Lost Planet 2 один на один, если вы не страдаете особо извращенной формой мазохизма. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Мы, поверьте, ни капли не преувеличиваем. Одному можно со скрипом играть только на уровне сложности Easy: в этом случае расход нервных клеток в единицу времени будет приемлемым. Со стороны Capcom было бы гораздо честнее вообще вырезать однопользовательский режим, потому как под него игру никто даже не пытался затачивать. Главная беда здесь, конечно, искусственный интеллект напарников-ботов. Если коротко, его практически нет. Большую часть времени они бегают непонятно где или стоят, упершись лбом в закрытую дверь, оставляя вас один на один с задачами, которые в одиночку решить очень и очень сложно. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Например, в первом же эпизоде необходимо полторы минуты защищать четыре ключевые точки от бесконечных сил врага. Учитывая все сказанное выше о напарниках, можете представить, как это выглядит: пока вы, дрожащими руками сжимая автомат, пытаетесь отбить нападение на два объекта, оставшиеся два в это время пустуют, чем враг обязательно воспользуется. В итоге получается «увлекательная» беготня по кругу в течение примерно тридцати минут. Ощущения — непередаваемые. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;p&gt; Те, кто желает терпеть такие мучения, чтобы узнать, что же дальше случилось с вечнозамороженной планетой E.D.N. III после событий первой части, могут смело проходить мимо. Какой-то центральной сюжетной линии нет: каждый эпизод вы играете за разных, совершенно незнакомых людей, которые куда-то зачем-то бегут и всех там убивают. Периодически на экране появляются предводители местных группировок, которые, судя по сложным конструкциям на их головах, являются дальними родственниками великого русского князя Всеволода Большое Гнездо. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Если в первой части авторы хотя бы пытались рассказать историю и даже пригласили на главную роль южнокорейского актера Ли Бюн-хуна, ко второй серии разработчики решили спустить все на тормозах. Весь сюжет, смысл которого становится ясен где-то в конце игры, сводится к одному предложению: корпорация NEVEC снова задумала недоброе, и ее надо остановить. Так что максимум, на что можно рассчитывать, — хорошо поставленные (но совершенно бессмысленные) ролики между миссиями. И не удивляйтесь, что в Lost Planet 2 никто не показывает своего лица. Главных героев тут нет, только массовка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Заботьтесь о своих товарищах&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Но если с вами друг (а лучше — трое), Lost Planet 2 на время становится забавной. Разработчикам удалось решить одну важную проблему: игра стала гораздо разнообразнее первой части. Если помните, там действие проходило либо на поверхности планеты (снег, снег, снег), либо внутри слабо отличающихся друг от друга военных баз. В продолжении все гораздо лучше: тут и знакомые снежные равнины, и джунгли, и город-призрак в пустыне, и подводные прогулки, и даже возможность передать привет родственникам из черных глубин космоса. С боссами тоже все в порядке: достаточно сказать, что одно из сражений происходит в желудочно-кишечном тракте стометровой саламандры (хотя после Gears of War 2 это уже не в диковинку). &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Именно гигантские чудовища-акриды категории G (как заботливо подсказывает игра) сильнее всего требуют, чтобы их убивали в компании. В теории это действительно должно быть интересно: пока вы отстреливаете десятиэтажному богомолу передние лапки, друзья щекочут лазерами его мягкое оранжевое подбрюшье, а самый дерзкий напарник расстреливает в упор из шотгана голову насекомого. На практике, правда, все равно получается куча-мала, но хотя бы во время таких сражений просыпается азарт и чувствуется неподдельный интерес. А со стороны вообще замечательно — три-четыре рослых мужчины прыгают по арене, цепляются крюками-кошками за мостки и уступы, кто-то находит робота и начинает остервенело поливать какого-то гигантского шестилапого тритона ракетами… &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Увы и ах, игра с друзьями не отменяет огромное количество других проблем, которые проявляются тем сильнее, чем ближе вы подбираетесь к финалу. По количеству раздражающих моментов дизайнеры Lost Planet 2 явно метят в мировые лидеры. К примеру, частенько вы теряете контроль над своим персонажем, когда того неудачно отбрасывает взрывом. Пока он летит, падает, встает и отряхивается (а это как минимум несколько секунд), вы не можете ничего сделать и становитесь легкой мишенью. А во второй половине игры — сразу трупом, потому как любой полет неизбежно заканчивается в пропасти, лаве или морской пучине. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; После смерти герой возрождается на одном из чекпойнтов, а у всей команды уменьшается специальная шкала, которая тут служит индикатором «продолжений». Сама идея, безусловно, хорошая: чтобы продолжать игру, надо беречь товарищей как зеницу ока. Но когда любой удар монстра и любой взрыв становятся смертельными, шкала тает с какой-то нечеловеческой скоростью. Особенно — вот ведь ирония! — если играть с друзьями. Завершающий штрих — отсутствие чекпойнтов. Если вы схлопотали Game Over в середине главы (может длиться от пятнадцати минут до полутора часов), извольте начать все сначала. После такого говорить про ужасно неудобную раскладку геймпада (в кнопках путаешься пол-игры) и про отсутствие такой банальной вещи, как автоматическая перезарядка оружия, даже как-то и неловко. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Апофеозом же дизайнерских ошибок является уровень на движущемся поезде. С узкого состава под колеса улетаешь десять раз за минуту (помножить на троих напарников для пущего эффекта). А когда появляется босс размером с космодром Байконур, к этим проблемам добавляется полнейшее непонимание, что делать дальше. Игра даже не думает вам сообщать, что один человек должен заряжать гигантскую пушку, другой — запускать охлаждающие установки, третий — работать стрелком и наводчиком, а четвертый — отбивать атаки босса, сидя за стационарной турелью. Стоит ли говорить о том, что в одиночку этот эпизод можно пройти только на легком уровне сложности, затратив при этом около часа реального времени?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Удивите врагов, включив самоуничтожение&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Единственная причина задержаться в Lost Planet 2, коли та попала вам в руки, — это не кооператив, а традиционный мультиплеер. На фоне всего остального он выглядит довольно сносно, не хватает только чуть-чуть скорости. Режимов игры — вагон и маленькая тележка, начиная с традиционных командных потасовок и захватов флага (в двух вариациях) и заканчивая глобальной войной за планету среди пяти группировок (нечто похожее было в Tom Clancy’s EndWar). Из первой части перекочевал жутко веселый режим, в котором одна небольшая команда должна удирать от хорошо вооруженной оравы охотников. Конечно, устаревшая механика игры и здесь дает о себе знать, но хотя бы не надо думать о том, что в случае гибели придется все начинать сначала. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Заработанные в ходе баталий очки можно потратить в своеобразном «одноруком бандите». Призами служит что угодно, начиная от нового титула и заканчивая новым оружием. Героя своего, разумеется, можно всячески персонализировать, и даже настроек самих матчей очень много, что для консолей редкость. Условия победы, набор оружия по умолчанию, количество роботов на карте — все изменяется по вашему вкусу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;br&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/lost7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; * * * &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В Lost Planet 2 заложен настолько большой потенциал, что даже удивляешься, как разработчики умудрились все испортить. Разнообразные уровни, управляемые роботы, отличный набор оружия, качественный мультиплеер и боссы, некоторые из которых настолько большие, что их, наверное, видно с орбиты невооруженным глазом, — все это оказалось напрочь загублено странными решениями геймдизайнеров. Когда половина вещей в игре не работает, а другая половина раздражает, ее не спасают даже роботы и дикие стометровые саламандры. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Скриншоты из игры: &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62208/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62208-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62209/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62209-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62210/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62210-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62211/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62211-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62212/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62212-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62213/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62213-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62215/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62215-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62216/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62216-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62217/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62217-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62219/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62219-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62223/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62223-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://imagemoney.ru/1684/62224/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imagemoney.ru/allimage/0/0/6/2/2/62224-thumb.jpeg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/lost_planet_2/2010-06-03-63</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/lost_planet_2/2010-06-03-63</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 11:29:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Двойной заряд. Тестирование видеокарты Sapphire Radeon HD 5970</title>
			<description>Всего пару месяцев назад мы восхищались AMD Radeon HD 5870 — и вот уже тестируем ее сдвоенный вариант, новый флагман, Radeon HD 5970. Точные сведения о плате появились в начале...</description>
			<content:encoded>Всего пару месяцев назад мы восхищались AMD Radeon HD 5870 — и вот уже тестируем ее сдвоенный вариант, новый флагман, Radeon HD 5970. Точные сведения о плате появились в начале декабря, тогда же на Западе вышли и первые образцы этого монстра. Долгое время в Россию никто ничего не привозил, но мы достали первый рабочий образец Sapphire Radeon HD 5970, о котором сейчас и расскажем. &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Как обычно&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;В Radeon HD 5970 нет ничего нового, это логическое продолжение серии. AMD говорит, что на HD 5970 стоит новый кристалл, Hemlock, перед нами всего лишь двойной набор процессоров Cypress, пришедших сюда с HD 5870, — такое мы уже видели на примере Radeon HD 4870 X2 и HD 3870 X2. Просто кристаллы выбирают самые лучшие: низкие токи утечки, высокая стабильность работы. Чтобы сделать сдвоенную карточку, производитель ставит на один кусок текстолита пару видеокарт и соединяет их между собой специальным внутренним мостом PCIe 2.1 x16. Получается самая настоящая CrossFire-связка, занимающая в компьютере всего один слот PCIe x16. Многие скажут, что этого мало для двух мощных видеокарт: не хватает пропускной способности. Но если вспомнить, что стандартом для средних чипсетов является схема работы x8+x8, а полноценные x16+x16 ставят только на дорогие материнские платы, то разницы никакой. &lt;p&gt; Главная проблема сдвоенных видеокарт — ограничение по энергопотреблению. Если одна HD 5870 кушала по 187 Вт, то на два таких чипа уходит 374 Вт, а это уже не лезет ни в какие ворота, ведь не у каждого дома стоит блок питания на 1000 Вт с парой восьмиконтактных вилок. Отсюда первые потери. &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Первые потери &lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Частоты Cypress снизили до уровня Radeon HD 5850. Получается, что процессоры работают на частоте 725 МГц вместо положенных 850 МГц. Кроме того, память потеряла 800 МГц и теперь общается с Cypress на 4000 МГц — все это позволило уменьшить прожорливость HD 5970 с прогнозируемых 374 до 294 Вт. &lt;p&gt; Несмотря на то что частоты снизились, все остальное осталось как было. В сумме за графику отвечают 4,3 млрд транзисторов — это 40 блоков SIMD, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных и 64 блока растеризации. Sapphire Radeon HD 5970 работает на стандартных частотах и оснащена 2 Гб GDDR5. Поддержка технологий — DirectX 11 и ATI Eyefinity — на месте. &lt;p&gt; В целом же снижение частот до уровня Radeon HD 5850 — суровая необходимость, процессоры Cypress легко должны разгоняться до стандартных 850 МГц. Так что если у вас мощный блок питания на 1000 Вт и корпус с качественной вентиляцией, то можете спокойно поднимать частоты Radeon HD 5970 до номинальных, процессоры выдержат. &lt;p&gt; По фотографиям сложно понять, чем флагман отличается от Radeon HD 5870. Вроде все то же самое: большой красно-черный кулер, один вентилятор, декоративные «выхлопные трубы» сзади. Единственное, что можно разглядеть, — отсутствие HDMI и DisplayPort. Вместо них поставили два DVI и один Mini DiplayPort, благодаря чему удалось освободить целый слот для отвода горячего воздуха. &lt;p&gt; А вот чего не видно на фотографиях — так это габаритов карты. Рядом с ней даже GeForce GTX 285 кажется карточкой для HTPC — она короче на 3,5 см. Вы только подумайте, AMD Radeon HD 5970 не умещается в стандартный корпус Middle Tower, для нее придется покупать Full Tower — не меньше! Для питания плате необходимо две вилки — 6-pin и 8-pin. &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Грозное начало&lt;/span&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://welcometomy.ucoz.ru/novostiigr/12345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Для тестов такого монстра мы собрали соответствующую систему. На материнскую плату MSI X58 Platinum поставили Core i7 920, разогнанный с 2,66 до 3,4 ГГц, чтобы система работала стабильно, оснастили его мощным кулером Cooler Master N620. В помощь поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1600 по 2 Гб каждая. И, наконец, саму Radeon HD 5970. К сожалению, под рукой не оказалось корпуса нужного размера и нам пришлось тестировать ее на открытом стенде Cooler Master LAB Test Bench v.1.0. Питалось все от 850 Вт блока OCZ. &lt;p&gt; Проводить тесты мы решили под управлением Windows Vista 64-bit. Для оценки производительности использовали 3DMark06, Crysis, Call of Juarez: Bound in Blood, Resident Evil 5 и Devil May Cry 4. Все настройки графики выставили на максимум и минимальным разрешением выбрали 1680х1050 с включенными AF 16x и AA 4x. &lt;p&gt; Не все тесты прошли гладко. Первый этап тестирования с треском провалился из-за сырых драйверов 8.66 RC8 Beta. Crysis запускался через раз и далеко не во всех разрешениях. Промучившись, мы запросили в AMD самые свежие драйверы — еще не выпущенный на тот момент Catalyst 9.12. На нем удалось завершить тесты, правда, Crysis все равно отказался работать в режиме 1920х1080, AF 16x, AA 8 x и выдал черный экран. &lt;p&gt; Результаты оказались интересными. В Crysis новый флагман оторвался от Radeon HD 5870 на 8-10 кадров в секунду. В некоторых режимах Call of Juarez: Bound in Blood прирост производительности доходил до 65% — на 50 кадров больше других карточек! В Devil May Cry 4 мы получали плюс 70-95 fps. А вот в Resident Evil 5 тесты получились схожими. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Судить о производительности AMD Radeon HD 5970 пока рано. Драйверы сейчас очень сырые, количество кадров в играх скачет, и результаты тестов неоднозначны. Но одно мы сегодня скажем точно: Radeon HD 5970 — действительно самая быстрая видеокарта в мире. Официально она стоит порядка 18 000 рублей (хотя продавалась в конце декабря за 25-35 000), что примерно на 5000 дороже GeForce GTX 295. Конечно, это очень много, но после покупки такой видеокарты про обновление можно забыть на следующие полтора-два года.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/dvojnoj_zarjad_testirovanie_videokarty_sapphire_radeon_hd_5970/2010-06-03-62</link>
			<category>Тесты</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/dvojnoj_zarjad_testirovanie_videokarty_sapphire_radeon_hd_5970/2010-06-03-62</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 11:15:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Breed готовится к штурму</title>
			<description>Team17 решила не ограничиваться переносом Alien Breed: Evolution на РС и PlayStation 3. По данным рейтингового агентства ESRB, студия также работает над полноценным сиквелом Alien Breed 2: Assault. &lt;p&gt; Игра, получившая...</description>
			<content:encoded>Team17 решила не ограничиваться переносом Alien Breed: Evolution на РС и PlayStation 3. По данным рейтингового агентства ESRB, студия также работает над полноценным сиквелом Alien Breed 2: Assault. &lt;p&gt; Игра, получившая от ESRB возрастной рейтинг Teen, сохранит лучшие черты предшественниц. Нас вновь ждут вид сверху, движок Unreal Engine 3, куча разнообразного оружия и простенький сценарий, рассказывающий о солдате, который с боем пробивается сквозь толпы пришельцев на некоем космическом корабле. &lt;p&gt; Никакой информации о дате выхода и целевых платформах Alien Breed 2: Assault пока нет, однако она может появиться уже в ближайшее время.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/alien_breed_gotovitsja_k_shturmu/2010-06-02-61</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/alien_breed_gotovitsja_k_shturmu/2010-06-02-61</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:19:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Devil May Cry 5 не будут спешить</title>
			<description>Не так давно в Сети появились слухи о разработке пятой части сериала Devil May Cry. Однако журналисты PSM поспешили остудить пыл фанатов. По данным издания, Devil May Cry 5 мы вряд ли увидим в ближайшем будущем, так как игра отсутствует в списке релизов...</description>
			<content:encoded>Не так давно в Сети появились слухи о разработке пятой части сериала Devil May Cry. Однако журналисты PSM поспешили остудить пыл фанатов. По данным издания, Devil May Cry 5 мы вряд ли увидим в ближайшем будущем, так как игра отсутствует в списке релизов Capcom на следующие два года. В лучшем случае новые приключения Данте начнутся в 2012 году. &lt;p&gt; Предполагается, что разработкой Devil May Cry 5 занимается студия Ninja Theory, на счету которой проекты Heavenly Sword и Enslaved. Сами разработчики эту информацию пока не подтверждают, но и не спешат с опровержением. Capcom от комментариев о будущем Devil May Cry также воздерживается.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/s_devil_may_cry_5_ne_budut_speshit/2010-06-02-60</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/s_devil_may_cry_5_ne_budut_speshit/2010-06-02-60</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:18:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Black Ops не разочарует владельцев Wii</title>
			<description>Обладателей Wii не так уж часто балуют шутерами. Однако представители Treyarch пообещали, что Call оf Duty: Black Ops для Wii практически ни в чем не уступит версиям для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. &lt;p&gt; Разработчики, за плечами которых...</description>
			<content:encoded>Обладателей Wii не так уж часто балуют шутерами. Однако представители Treyarch пообещали, что Call оf Duty: Black Ops для Wii практически ни в чем не уступит версиям для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. &lt;p&gt; Разработчики, за плечами которых несколько частей Call of Duty для Wii, рассказали журналистам CVG, что в игре для консоли Nintendo используются те же самые ресурсы, что и в версии для более мощных приставок и РС. Разумеется, их придется оптимизировать под технические возможности Wii, но Treyarch делает все, чтобы не допустить сильного падения качества картинки. По заверениям авторов, Black Ops на Wii &quot;взорвет всем игрокам мозг&quot;.</content:encoded>
			<link>https://welcometomy.ucoz.ru/news/black_ops_ne_razocharuet_vladelcev_wii/2010-06-02-59</link>
			<category>Новости Игр</category>
			<dc:creator>welcometomy</dc:creator>
			<guid>https://welcometomy.ucoz.ru/news/black_ops_ne_razocharuet_vladelcev_wii/2010-06-02-59</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:17:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>